三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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那么这篇文章我来谈谈本人在游戏中使用的一些技术。……首先是我们重新制作了一批怪,因为之前怪物不符合游戏的世界观,需要重新优化 上 怪物图鉴那么怪物是通过Animator……更多技术文章可以看我的博客:https://www.cnblogs.com/sanyejun/ (长期稳定更新

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

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本人美术方面是弱项,所以需要一个能够全面负责2D美术的主美大佬。……联系方式:Yuki0114a(微)备注INDIE位置坐标:上海徐汇区 Nivdc: 什么样的游戏能够好到让人愿意零薪资开发三个月……也不会贸然就去找 Nivdc: @Eriri#3 钱和梦想那总得给一样吧,钱是写清楚了,这梦想不还没怎么写清楚

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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感觉好像很久都没更新开发日志了,要是再不更新,大概会被打死?……要说这两个月做的事情,那可真是多的数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微公众号上更新的跨度要大得多……,微信上是以一种循序渐进的形式去写的,包括团队平时的一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣的同学可以关注一波我们的微公众号

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #2

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11281

*新建了游戏界面内主要的几个属性;*新建了兽娘屋的UI和兽娘的属性;主角的属性上期说过,我们的主角需要在动物园内播种才能繁殖园内的各种兽娘……当前状态:一共有三种状态:发育中,可交配,妊娠中;其中只有可交配状态才能进行交配操作。……那么本次的日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志3,大概会展示一下随机兽娘的生成

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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作者注应 indienova 邀请,转自本人的知乎专栏,为 AI 系列的第一篇。……—— Create 新建——C# Script,创建一个新的 C# 脚本,命名为 Player,拖拽到场的……,也就是横轴和纵轴,也就是 W、S 键或是 A、D 键的状态

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

小组帖子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/groups/post/2194

下面是几个示例(从最上面那个链接借用的)设计好流程图并梳理好你所有需要处理的状态是非常重要的第一步。……比如速度设为0,或者更新精灵等等,这些情况十分常见。……”那我该怎么

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

自由世界

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游戏版本会持续更新。……QQ群152340811 有需要合作的朋友请联系QQ422954085,也可以加微聊 游戏需要咨询的的朋友……-活下去;有了良好的生存环境就可以开拓、提升和发展;希望玩家朋友们能够在游戏世界体验到最真实的快乐

版本:Early Access


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